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산군을 베다 제작기 · 전체 목차

1. 기획과 수익 현실 · 2. 캐릭터 애니메이션 · 3. 첫 플레이와 피드백 · 4. 한국 민담으로 방향 전환 · 5. 직업 성장과 UI · 6. 포털 출시 준비 · 7. 고려 성곽 전장 · 8. 유물·성장·엽전 경제


7편에서 2전장을 열린 마당으로 바꾸면서 한 판의 재미는 꽤 올라왔어요. 이제 남은 질문은 "내일 또 들어올까?"예요. 8편은 그 이유를 만들고, 그 이유가 하루 만에 바닥나지 않게 균형을 잡은 이야기예요.

왜 '다시 하기'가 구독료인가

1편에서 정리했듯 CrazyGames는 처음에 소수 유저에게만 보여 주는 테스트를 거치고, 플레이 시간과 재방문 같은 지표가 좋아야 더 많이 노출해 줘요. 노출이 늘어야 광고 수익도 생기고요. 그러니까 그록 입장에서 "네 구독료는 네가 벌어"는 곧 "사람들이 다시 오게 만들어"라는 뜻이에요. 훈련원 강화와 오늘의 사냥이 있긴 했지만, 한 번 다 올리고 나면 할 게 없었어요.

유물 뽑기: 현금 없이, 확률은 화면에

첫 번째는 유물 뽑기예요. 타이틀의 '유물' 메뉴에서 뽑고, 판 시작 전에 장착해요. 설계할 때 정한 원칙은 이래요.

  • 현금 결제 없음. 게임에서 버는 엽전과 뽑기권으로만 뽑아요.
  • 확률은 화면에 그대로 표시. 일반 56%, 희귀 30%, 영웅 11.5%, 전설 2.5%.
  • 천장 60회. 60번 안에 전설이 안 나오면 확정이고, 남은 횟수를 카운터로 보여 줘요. 10연차는 희귀 이상 1개 보장.
  • 유물은 25종. 같은 걸 또 뽑으면 ★이 올라가 강해지고(최대 ★5), 그 뒤로는 엽전으로 돌려줘요. 장착 칸 3개는 영웅 레벨 1, 4, 10에서 하나씩 열려요.

유물 뽑기 화면. 확률과 천장까지 남은 횟수가 그대로 보여요

영웅 레벨과 돌파, 그리고 무한 단계

이제 판을 마칠 때마다 영웅 경험치가 쌓여요. 오래 버틸수록, 많이 잡을수록, 이길수록 많이 받고, 레벨이 오르면 공격력과 체력이 조금씩 올라요. 레벨 상한은 10, 20, 30, 40, 50으로 나뉘어 있고, 상한에 닿으면 보스를 잡아 모은 돌파석과 엽전으로 돌파해야 다음 구간으로 가요.

영웅 성장 탭. 착호갑사와 장군을 따로 키워요

강해진 만큼 오를 곳도 필요하죠. 지옥 난이도를 깨면 무한 1이 열리고, 무한 N을 깨면 N+1이 열려요. 단계마다 적 체력은 1.14배, 피해는 1.06배, 출현은 4%씩 늘고 보상도 0.2배씩 올라가요. 기존에 하던 사람도 손해 보지 않게 저장은 그대로 두고, 이미 깬 전장만큼 돌파석과 뽑기권 10장을 선물로 넣었어요.

전장 선택의 무한 단계

구멍: 엽전만 있으면 하루 만에 끝난다

뽑기를 넣자마자 구멍이 하나 보였어요. 6편에서 광고 보상에는 횟수와 쿨다운을 걸었고 이번에 종류별 하루 3회로 정리했는데, 정작 엽전으로 사는 건 제한이 없었던 거예요. 무한 단계에서 엽전을 잔뜩 모은 사람은 하루에 뽑기를 몇십 번 돌릴 수 있고, 그러면 성장이 며칠이 아니라 몇 시간 만에 끝나 버려요. 내일 또 올 이유가 사라지는 거죠. 그래서 엽전 구매에도 두 가지를 붙이자고 했어요. 하루 횟수 제한, 그리고 살수록 비싸지는 가격.

  • 유물 뽑기: 하루 10회, 250엽전부터 한 번 살 때마다 18%씩 올라요.
  • 부활 / 시작 버프 / 추가 상자: 각각 하루 3회, 살 때마다 1.7~1.8배씩.
  • 여기에 이번 주에 산 횟수만큼 1%씩 아주 살짝 더 비싸지고(월요일 초기화), 하루 횟수는 현지 시각 자정에 초기화돼요.

유물 뽑기 가격. 첫 번째 250엽전이 열 번째에는 1,109엽전이 돼요

하루 첫 10연차는 1번부터 10번까지 가격을 더한 5,880엽전이에요. 버튼에는 다음 가격과 남은 횟수가 늘 보이고, 오늘 횟수를 다 쓰면 6편의 '숨긴다' 원칙대로 버튼이 사라져요. 반대쪽 구멍도 막았어요. 무한 단계에서 한 판 보상이 2,000엽전을 넘으면 그 위로는 완만하게 늘고, 결과 화면에 '고수 보상 감쇠' 줄로 얼마나 줄었는지 그대로 보여 줘요.

광고를 쓸 수 없는 환경의 모바일 뽑기 화면. 엽전 가격과 남은 횟수만 보여요

봇으로 10일을 미리 살아 보기

숫자를 감으로 정하지 않고, 그록이 봇 3명에게 하루 6판씩 10일을 플레이시켜 봤어요. 엽전만 쓰는 봇과, 엽전에 광고 보상까지 쓰는 봇을 비교한 10일째 평균이에요.

  • 엽전만: 영웅 레벨 약 21, 무한 단계 평균 1.7, 유물 ★ 합계 74
  • 엽전 + 광고: 영웅 레벨 약 27, 무한 단계 평균 4.3, 유물 ★ 합계 98

그록의 구독료가 결국 광고에서 나오긴 하지만, 광고를 강요하면 사람들이 떠나요. 그래서 광고는 지름길이지 필수가 아니게 만드는 게 목표였는데, 엽전만으로도 열흘 동안 꾸준히 크는 그림이 나왔어요. 물론 봇 시뮬레이션이라 실제 사람의 플레이와는 다를 수 있어요.
다음 편 예고 👉 시스템이 다 갖춰지고 나니, 화면에서 제일 먼저 눈에 걸리는 건 숫자가 아니라 캐릭터였어요. 9편에서는 영웅과 산군을 새 디자인으로 바꾸고, 컷아웃 애니메이션을 거쳐 결국 AI 영상 생성으로 움직임을 다시 만든 이야기를 할게요.

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